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【1827字】【我与游戏的故事】安利向:是时候重新认识“页游”|用爱发电才能造就的优异作品

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[生活随笔] 【1827字】【我与游戏的故事】安利向:是时候重新认识“页游”|用爱发电才能造就的优异作品 [复制链接]

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发表于 2020-3-25 14:41:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 明明明玥 于 2020-3-25 14:42 编辑


      
       昨天玩了很好的游戏实在是不得不再来安利。这里并不是推荐那些一刀999极是兄弟就来砍我的骗钱网页游戏,而是非常有趣的html5的独立游戏。
       首先当然是GitHub啦,作为全球最大的同性 交友代码分享网站,除了有海量的程序供我复制粘贴参考学习以外,也有相当数量的优秀开源独立游戏在上面,搜GitHub games 就有了,很多相关介绍文章,国内有个http://likexia.gitee.io/game/index.html#/上面有汉化过的,如果在GitHub里直接搜游戏标签能得到更多。不过汉化过的算是人气比较高的,都很好玩,比方说猫国建设者,由猫薄荷田开始发展一个文明……不用担心网页游戏不能保存,可以导出存档。
        接下来是https://itch.io/。触乐也介绍过这个:“套用官方说法,itch.io最基本的属性是一个专注于独立游戏内容的数字商店。跟大家熟知的Steam、Origin等平台有类似的部分,开发者可以在这里上传自己的游戏售卖,玩家可以在这里找到自己喜欢的产品。itch.io上如今已经拥有超过13万款独立游戏,但数目不是itch.io追求的目标,甚至可能不是目标——你听说过itch.io上的买家可以给游戏定价,卖家可以决定自己与平台的分账比例吗?和门槛更高、约束更多的大型平台相比,这里更像是一块自由之地。”   类似于steam,上面游戏很多,也有大量的web游戏。有些收费,但也有大量又免费又好玩的网页游戏。又不占内存又很快速。
        昨天主要是玩了we become what we behold。游戏只需要五分钟。玩家可以操控照相机给广场上的人们抓拍,然后生成新闻在广场正中间。比方说如果拍到了戴帽子的人新闻标题会变成帽子很nice,于是广场上的人看到新闻就会买些帽子来带,此时如果再去拍他们呢就会生成“帽子已经不流行了”的新闻,然后他们就会抛弃帽子。但是其实这只是个小支线,主线则是个彻底的悲剧,如介绍所说a game about news circles,vicious circles,infinite circles. 拍到一个疯子方块人骂一个圆头人,于是就有一个圆头人看了新闻开始恐惧方块人,如果继续拍这些恐惧,方块人和圆头人就会互相憎恶,最后彼此开始疯狂屠  杀……在这个循环中还会出现另一个充满爱的疯子方块人,但是再怎么拍他人们也不会被吸引,因为观众就希望被他们相信的东西支配,we shape our tools and then our tools shape us. 立意很简单,但是游戏的呈现能让很久没想到这个问题的人或是从来没想过这个问题的人得到启迪。游戏链接https://ncase.itch.io/wbwwb,作者主页https://ncase.me/,中文汉化版 https://claycoffee.github.io/wbwwb/
         这个作者还有个信任的进化(the evolution of  trust),是非常简单有趣的策略游戏,但背后有一些深刻的博弈论知识,也很能给人启发。在知乎上也有相关讨论。他其他游戏也都是web端的,很简单,同时很有意蕴。
         说回itch.io再引用一点触乐的文章:
        
让我们回过头再来定义一下itch.io这个网站吧。它确实是一个针对独立游戏的数字商店,但在付费规则上又与如今比较流行的“打赏”性质有些类似。同时,大部分开发者单纯在用itch io作为自己的作品展示空间,与其他用户交流心得。同时,这里也是线上Game Jam的一个大本营。
         itch.io的功能之多,很难让你轻易描述出它的全部属性。如果要用一个关键词来概括itch.io,我想应该就是“独立”(Indie)了。
          在我们聊“独立游戏”这个词时,总是不经意地拿它与“商业游戏”对立起来,这样看多少有些偏题。事实上,独立游戏最重要的一点在于“自由”——做自己所想,自由去表达内心的观点。itch.io为独立游戏而生,所有属性也非常迎合这一点。开发者愿意定什么价位随意,与平台分成多少随意,玩家在底价基础上愿意付多少钱也随意。这些甚至都不是重点,清晰简明且可以自定义的游戏页面、日渐活跃的社区以及信息资源整合,组合在一起便是itch.io现如今的优势,这也是独立开发者们被吸引的最大原因。
           不过,itch.io现在存在一些亟待解决的问题,盈利便是其中之一。虽然8%的平均分成与团队预计相差不多,但这与其他数字市场相比实在太低。软件在销售方面也始终面临一个避不开的情况:当一款独立游戏成功后,它必然会登陆Steam等其他平台,而之后这款游戏在itch.io上的销售情况将会直线下滑。

      之前本来也要写独立游戏的,但是写不出来(我自己也玩商业游戏更多),商业化运营当然有好多好处,也产生了很多精品,不过真正的艺术品还是需要爱来制作。如果要养一个庞大的游戏公司或者是制作团队,就不得不考虑如何从用户身上获得更多的钱,这种榨取会利用人的弱点而不是引领人追求更高的taste。就如同消费主义在其他生活领域做的一样。做游戏的初衷当然是灵感和热爱,也只有这样才能做出优秀的作品。
         国内的独立制作人挺少,而且经常陷入吃不饱饭的境地,不过在b站或是其他平台还是能看到一些。我当年很喜欢一本书《东晋妖异谭》,后来去查作者才知道他在游戏公司干了十年策划以后还是辞职自己开始做独立游戏了。真是有才又有想法的人。但是什么时候才能像太吾绘卷一样火起来呢。
        对于大多数人而言更愿意沉溺于手游之类的,没有接触太多独立游戏或是这种页游(到这种阶段可以说算是婆罗门玩家了),并不是鉴赏游戏需要什么门槛而是人们的思想行为呆在自己的舒适区(懒得开电脑|懒得去尝试没见过的游戏),真正的好游戏就像经典著作一样能打动各种各样的人,就好像吃了一口米其林从此明白了和普通餐馆的区别。
          基本上都是国内可以访问的,但是有点慢有的偶尔打不开。
          另外推荐触乐机核




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发表于 2021-8-11 08:21:06 |只看该作者
想想自己已经戒掉游戏好几年了
我最沉迷的那段日子真是不堪回首
经常性的头晕恶心眼球胀
是我放弃的原因之一
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发表于 2021-8-13 09:16:31 |只看该作者
天啦惹,我对页游的印象还停留在“一个道士一只狗,一刀金币9万9”上,看楼主的介绍才知道,优秀的页游也有很多,国内非专业人士对这些好的独立游戏的接触途径太少了。
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